NEXITのブログ

オレが常に何かを考え発信する為のWEBLOG。負担にならない程度に …が基本スタンス。

2012年2月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
道満清明 
ニッケルオデオン 買った→読んだ→好きだ!(いつも通りに)
2012年2月1日

ニッケルオデオン 赤 (IKKI COMIX)

ニッケルオデオン 赤 (IKKI COMIX)



さて、宿題も大体終わったし、寝るかな。
2012年2月6日


本日は低調なり。本日は低調なり。
2012年2月8日


なめこ にフォローありがとうって言われた。実際は「んふんふ」だけど。ちょっと…癒された〜。
2012年2月8日


DAZE 買えてない…
2012年2月9日


【今日の雑誌】日経ビジネスアソシエ ニュータイプ カーサブルータス
2012年2月12日


コナミが、遊戯王カードをソーシャルゲームに展開する(準備している)予感。…あたって当然の予感ですな。
2012年2月14日


昨日今日と、電車内で胸がムカムカする。怒りではなく体調の話な。会社に着いたら昨日買った薬を飲もう。
2012年2月14日


電車に酔ってるのかねぇ?
2012年2月14日


チョコ0個ディスコ ってツィートがあって、ちょっとおもしろかった。
2012年2月14日


感情的になるのは、まぁ仕方ない。その後で露骨に避ける、挨拶しない、ってのは、1セクションのリーダーとしてどうなのか?(ダメだよ) そのガキみたいな対応してて、○○だってんだから納得行かない。
2012年2月27日


怒りつーか、テンションさがるわー。大人な対応を心がけているこのオレが、子供な対応をしたくなるくらい。
2012年2月27日


明日までにテンション回復しますように(祈
2012年2月27日


早く出たのに電車が遅れてるってね。ありがちな話だけどね。
2012年2月28日




パセラでP4
http://p.twipple.jp/H03K5 クマの存在感に、娘さんもおよろこびに。
2012年2月14日


はじめて、ハニトーたべた。 …マニトゥと語感が似てるネ。
2012年2月14日


http://p.twipple.jp/gRGxi 寂しんボーイ版
2012年2月14日




ファイアボールが好き
次の商品を購入しました:'ファイアボール チャーミング ブルーレイ+DVDセット [Blu-ray]':ディズニー via @amazonJP http://www.amazon.co.jp/dp/B005WR4M46/ref=cm_sw_r_tw_asp_XTKAD.0BFK6PJ
2012年2月8日
ファイアボール [DVD]

ファイアボール [DVD]



@kyogen ぼくは通常版。なんか体調悪いけど、帰ったら観るんだ…
2012年2月22日

@NEXIT3 し、死亡フラグー!!?? 無事に観られたのでしょうか……。前作の前日譚てのを知らなくて、解説見てやっと「あ、そうなんだー」ってなりまみた。

@kyogen 無事、2回観ました。各回のタイトルの背景の塔が、前より未来っぽい つーか壊れてないなあ。復興したのかな? 年代は…よくわかんねーやw どーせ深い意味ないだろ? 今回はゲデ〜の間違い無いのか〜 …と、思ってたら最終話が!! 前日譚と気付いて見直しましたとさ。
2012年2月23日


出会い頭に、アリさんと、アリさんが、ドッキング!! …がツボ。爆笑とかはないけど好き。(火球チャーミング)
2012年2月23日


ドロッセルbotを探してみるわ。
2012年2月23日




■トメイトゥ
トマトの消費量世界一はギリシャだったハズなので、ギリシャ国民の肥満率と比較すると、トマトがダイエットに効果的か、あたりがつきそう。…オレは調べないけどね。
2012年2月13日


この資料だとギリシャ2位だった。 http://www.maff.go.jp/j/heya/sodan/1008/A05.html
2012年2月13日


2007年だけど、まーそんなに違いはないんじゃない? で、ギリシャの肥満率は高いw http://gigazine.net/news/20070518_fat_list/
2012年2月13日


で、件の情報と反応 ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/lite/archives/1696012.html  確かにトマト大好きなオレもメタボw
2012年2月13日

2012年1月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
リアル知人の皆みなさま、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。厄年完全終了のおしらせ。
2012年1月1日


オレの人生の分岐点。 pic.twitter.com/gsbq0LEL
2012年1月2日


出勤なう。なんだかんだで疲れてた模様。ダルい〜。
2012年1月4日


とりあえず、アクエリオンが気になる今期。ところで、前作っがどう終わったのか思い出せない。グレーのアクエリオンが出てたのは覚えてるけど…流し観だったからね。
2012年1月10日

大舘の鶏めし弁当と壺川の海人弁当買いました。どちらも並ばずに買えましたよ。売り子さんとも話せる余裕がありました。海人弁当は2年ぶりなのでうれしいです。 #ekiben #keio_ekiben
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop 鶏めし弁当は 大舘 ではなく、『大館』だ! 大館出身者のオレが言うんだから間違いないッ!! 最近喰ってなかったけど、大好き! 花善の鶏めし弁当!
2012年1月15日

@NEXIT3 し、失礼しました! 大変おいしくいただきました。鶏とごはんもさることながら、がんもどきなどの副菜も美味しかったです〜! いつか現地で食べたい…!
K.Kitahara @apricotlollipop

リアル知人の人に聞きたいんだけどさぁ、この人、あの人に似てない? そっくりだとは言わないけど、似てない? 正月番組に出てるのを観て思った。特に瞬きしてるときに思った。http://bit.ly/zH4Z9j  本人にはナイショだよ。
2012年1月15日

@NEXIT3 イイネd(^_^o).。oO(寡聞にして存じない芸人さんでした)
mocchi @gmocchi

@NEXIT3 フイタww やばいですww
K.Kitahara @apricotlollipop

今日、親戚の人と鎌倉散歩に行ってきたのだけれど、ウチの奥さんが手にしていたドーナッツをトンビが奪い取る事件が発生。一応、揚げ物だけれど…
2012年1月15日

青髪はナンセンスです><ってお前、伝説のオウガバトルのシルフちゃんはナチュラルに緑髪なんですがって以前に人魚も鳥人もいる世界観でそのぐらいのファンタジー受け入れろというか青みがかった黒髪ってことだよ悟れよバカなの?もしかしてバカなの?という、当時の苛立ちが鮮やかによみがえったなう

@kyogen うむ。
2012年1月19日

@NEXIT3 (`ω´)ゞ ふむ!であります。

会社に行こうと駅まで来たのだが、湘南新宿ラインが止まってる〜。る〜るる るるっる〜 今日は寒いよねー。
2012年1月21日


スマホにして、三番目に利用しているのは mindjet。二番目は zookeeper。一番は なめこ栽培キット。う〜む。
2012年1月21日


他人の作業を 雑だ!! という人は、己が 細かい ことに気付いていない。
2012年1月21日


そして、その逆も正しいので、人は分かりあえない。ララァには悪いけど。 …折り合いつけることを、分かり合うって定義するなら可能だよ。
2012年1月21日


もっと、さらさらなのがいいなぁ。雪降ると、寒くても許せるし、高いところでも許せる。
2012年1月23日


登校中に整髪料が凍って、頭が白くなった高校時代。今は何もしなくても白い…
2012年1月23日

@NEXIT3 そんなことがww。頭なのにおも白いエピソードですね( ´ ▽ ` )。
mocchi @gmocchi

@gmocchi いまどき小学生でもそんなことは言わないと思う。そういうのって、いけないと思う。
2012年1月24日

@NEXIT3 昨日はちょっとテンション上がっていたのですよ。さらさらでない雪だけにベタなのを、というところで…( ´▽`).。oO(いや寒いですねぇ)
mocchi @gmocchi

スマホ歩数計ウィジェットを、有効にしてみた。目標設定した。見える化(レコーディング)で、効果が出る! とイイナ。
2012年1月30日




■戦国鍋関係

戦国鍋TV『ミュージックトゥナイト』の曲がカラオケ配信され始めているですって…!? 今度カラオケに行ったら確認しなくては…!
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop 歌ったよ! 君だけだよお蘭〜
2012年1月31日


@apricotlollipop デュエットな。@pogy99 さんと。まぁ誰も知らない、二人しかわからないって状況。二人でうつけました。
2012年1月31日

@apricotlollipop @NEXIT3 二人でうつけーようぅ〜♩つか今見たらべー・アンビシャスも配信されてますがな…!
Pogy99 @pogy99

戦国鍋TV ミュージック・トゥナイト ~なんとなく歴史が学べるCD~(DVD付)

戦国鍋TV ミュージック・トゥナイト ~なんとなく歴史が学べるCD~(DVD付)

@NEXIT3 @pogy99 ああっ、いいなっ! どちらがおらんなんです? ひとりで我慢するからアザイズム歌いたいです…!
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop @pogy99 オレが第六天魔王!(ラノベっぽくね?)
NEXIT @NEXIT3

@NEXIT3 @pogy99 言っている本人の姿がありありと想像できてしまうのでラノベっぽさ半減(笑)。
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop @pogy99 主人公は高校生で、異能バトル+ハーレムものです。
NEXIT @NEXIT3

@NEXIT3 @apricotlollipop 年齢据え置きで、学ラン姿想像しましたw
Pogy99 @pogy99





■Eテレの番組
いい番組なんだけど、毎回見てるとマンネリ、さらにたびたび再放送だったりするので、飽きてくる。番組内の内容再使用は、一見さんには良いけど、熱心な視聴者には軽く苦痛。そんなEテレ番組群。そして『デザインあ』。
2012年1月21日


デザインあ すげーいい番組だよ。だけどねー、いかんせん変化が少ない。そういった面では(背景は無視して)民放の方が上だよなぁ。
2012年1月21日


ピタゴラスイッチ のDVDは「テレビのジョ〜ン」のくだりが無いので、眠くなる。
2012年1月21日


などと呟いていたら、ハッチポッチステーション が見たくなった。いまは、本屋さん編(違う)になってんだよな。娘が幼い頃だったから…10年くらい経ったのか( ゚д゚)
2012年1月21日




■オタ的な

覚え書き:世界最初の超弩級戦艦は英海軍のオライオン級戦艦(1910)である、と。 「超弩級戦艦」って言葉だけでワクワク感があるね!! 「スーパー・ドレッドノート・クラス」って表記しちゃうと「(´_ゝ`)フ、フーン…?(イメージわかない…)」なんだけど。

@kyogen いつものマクロス豆。マクロスの発表時のタイトルは『超 弩級 要塞マクロス』な。わかりにくいってことで変更。言うまでもないが、オウガ64の発表時は『オウガバトル3』な。
2012年1月7日

@NEXIT3 ホホゥ(・∀・)ノシΩへぇへぇ。超時空のほうがSFファンタジー色強いですね…弩級だとガッチガチのミリタリーものっぽい! オウガバトル3…わかりやすいけど今となっては64のほうがしっくりきますねー。

ガハラさん、良かった。
2012年1月8日

@NEXIT3 偽は化を知らない人はお断りなんですかね。化もはしょってるとこあったように思いますが(原作未読につき想像)、比じゃないなぁ…と。変わらぬ面白さでしたが。 あ。この新作に合わせてだと思いますが化が再放送されていて、ようやくWEB公開分を見れました( ´ ▽ ` )ノ。
mocchi @gmocchi

@gmocchi お断りって事は無いですね。ただノリはちょっと違う感じ。ふざけ気味。
2012年1月8日


@gmocchi ちなみに、まよいの行く末を知っていると、今回のBパートのやりとりは、くるものがあるよ。あと最新作はイマイチでした。(個人的に)
2012年1月8日

@NEXIT3 当たり前といえば当たり前ですが、やはり違ってるのですね〜。 見たときから引っかかるところありましたけど、見返してしまいました(笑)。ギリギリな表現に気がとられますw。…ネタばれを聞く勇気! いやウソですナシの方向で(^^)ゞ。
mocchi @gmocchi

@gmocchi 誤解させたっぽいので補足。違っているのは 化 とはノリが違うって意味です。原作からの違いは特に無いのでは? 別に検証していないので印象だけですが。あとまよいの件も、偽物語ではなく、鬼物語で描かれる話。なのでネタバレしても偽物語のネタバレにはならないのです。
2012年1月10日


恋物語は読了済み。期待した展開(ガハラさんが語り部)では無かったのでイマイチ。
2012年1月10日

恋物語 (講談社BOX)

恋物語 (講談社BOX)





■NEXITさんがリツイート
笑う:ワロス怒る:イカロス褒める:ホメロス盗む:パクロス簡単だ:カンタロス不快だ:グロス快楽だ:エピクロス船乗る:マドロス歯磨く:デンタルフロスパー−3する:アルバトロスキスする:チュロス愛す:エロス交わる:セクロス走れ:メロス
2012年1月4日 はいどあ✍不在ドア ‏@phi_doakey

2011年12月のつぶやき抜粋&編集

■オタ会議・ロボについて
若者が『ガンダムはロボットものの王道』と主張したので、いやいやそれは違うだろうと。
ロボットアニメに人間同士の勢力争い=戦争を持ち込んだのはエポックだったし、そのフォーマットがいまだに有効なのはすごいけど。じゃあ王道って?
同僚はマジンガーと返答。
オレにとってはなんだろ?
マジンガーやゲッターは刷り込まれてるのでおいといて、鉄人(太陽の使者)かなぁ。あとアイアンジャイアントとか。ロボットに対し、パートナーが愛着をもっているか。さらにロボットから意志を感じる(露骨なのは駄目)と完璧かな。ロボット王道。
まぁ発端は、何故マクロスにはメジャー感がないのか? であり、若者は王道(ガンダム)じゃないから と答えたところなんだけどね。
マクロスは、もう成り立ちから今に至るまで、ずっとカウンターであり、サブ位置のカルチャーだから仕方ない。そこが好きだし。デカルチャー
同僚に言わせるとガイナックス臭い。とても納得ですよ。オタクとオタク的な人が楽しめる…というか作り手側が自分達が楽しめるものを作ってる。そりゃマイナー臭がするよな。十分メジャーなんだけど。
2011年12月12日


@gmocchi Q.ガンダムはロボットものの王道と思いますか? Y/Nに関わらず、理由もどうぞ。
2011年12月13日

@NEXIT3 すっごく楽しそうな話題ですけど、ここじゃ足りないですw。まず王道の定義。意外に人によってズレあります。ロボットも。自分にとってロボットは自律的な存在ですね。その上で強いて述べると、ロボットを使って少年の成長譚という王道を物語った→N。定例wで話しますか(^^)。
mocchi @gmocchi

@gmocchi 二人だけじゃ… いや、セイバートロンの自律ロボ好きがいた。たしかアイアンジャイアントも好きだった気が?
2011年12月13日

@NEXIT3 @gmocchi 呼びましたか?(・∀・)ノシ アイアンジャイアントも好きですよ!リアルスティール観に行きたくてもだもだしてますよ!! 明日早起きできたら帰りにピカデリー寄ろうと算段してますが、たぶん、ギリギリまで寝てまs……あれー……

@kyogen 一本釣りに成功だ!
2011年12月13日

@kyogen @NEXIT3 @gmocchi おずおずと割り込んでみる試み…。姐さん、アイアンジャイアントは自律ロボだと思いますが、セイバートロンな戦士たちはロボなんでしょうか…!?
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop @NEXIT3 @gmocchi 初代で「超ロボット生命体」ってタイトルに謳っちゃってるし…! 言葉の意味からすると違うけどロボアニメ年鑑でロボカテに入ってるからロボなんですよ。実写もおいちゃんに言わせれば「ロボが戦うやつやろ?」ですよ…多分!

@apricotlollipop @kyogen @gmocchi マシンロボの兄妹よりはロボな感じ。…観たことないけどね!
2011年12月13日

@NEXIT3 @apricotlollipop @kyogen バタバタしてて今のぞいたら、よくわからない展開に…(^◇^;)。ロボット=自律ならばガンダムはロボットではなく。なのに最終回で自動操縦に切り替えられてから相打ちとはいえジオングを撃つそこに痺れるわけでコア(足りませ
mocchi @gmocchi

今日わかったこと。オレは、自律じゃないロボは人型乗り物と感じている。ロボが主人公のバディであるところに『ロボ』を感じる。プラレス三四郎(原作)や勇者シリーズの一部とか。そして異種故に生まれる悲哀がある(大抵は結末)とツボ。
語っといてなんだけど、乗り物としてのロボものの方が好きだけどね。メカ好きとしては。まぁロボに自律を求める時点で、メカとしてではなく、キャラクターとして受け止めてるわけですね。@kyogenさんのスタスク愛?もそういうことかと。
2011年12月13日

@NEXIT3 そういうことですね〜。<キャラクター愛の次に「逆関節いいなぁ、メカメカしい機動音もいいなぁ」が来てる…ような…。 単純に、初代マクロスバルキリー(特にガウォーク形態)大好きだったので、可変航空機の造形が好き!カッコイイ!っていう部分もありますけどww

キカイダー(原作)やロボット刑事K(原作)が好きだけど、よくよく考えたらロボットとしては見ていない。特殊な悲劇的なキャラとして見てることに気付いた。あと悲劇好きってことにも。うーん、悲というよりは、哀だな。
2011年12月13日


んー やっぱ facebook は合わないなぁ。
2011年12月14日

@NEXIT3 同意!
McGuffin @The_name_is_101

@The_name_is_101 ん? どっちに同意だ? facebook? ロボ話? …吉高由里子の件?
2011年12月14日

@NEXIT3 facebookでした〜
McGuffin @The_name_is_101

@The_name_is_101 てっきりロボ話だと思ってたのに、ハズレたwww
2011年12月14日

@NEXIT3 ロボ話に関しては同意過ぎて、RTするまでもないかなと。
McGuffin @The_name_is_101

@gmocchi いまさらですが、マクロスマクベスから発想されたタイトル。ビッグウエストの社長さん指示だったはず。これ豆な。真偽は…ググると出るかもね。
2011年12月14日




■日常・その他
ぎゃー RT @comic_natalie: ザ・ウルトラマン、リトル巨人くんの内山まもるが逝去 http://natalie.mu/comic/news/60547
2011年12月1日


12月ってさ、いろいろと整理したくなる時期だよね。なのでブログまたはつぶやこうと思っていて出来てないことをつらつらと。
2011年12月3日


子供の頃、スーパーカー消しゴムとパチペンで『サーキットの狼』をシミュレート(マンガの展開を模す)していた。しかし床の凹凸やオレ自身の操作ミス、そして演出意図が絡み合いマンガの通りに展開しない。そのオリジナル展開が架空戦記ものっていうか、二次創作的っていうか、とても面白かった。
2011年12月3日


『第9地区』家族で観た。差別とかエゴとか分かりやすく表現されている。娘にとって良い視聴経験になったと思う。『グラントリノ』も家族で観た。娘が可哀そうってぼろ泣き。これまた娘にとって良い視聴経験。 後日談。スカパーなどで『グラントリノ』を目にするといまだに「泣きそうになる」って。
2011年12月3日

第9地区 [Blu-ray]

第9地区 [Blu-ray]



ガスト と聞いて真っ先に頭に浮かぶのは、ガストテンプル。あのマジンガーっぽいやつ。
2011年12月7日


新人に、企画っつーかギミック仕様…でもないな、そいつの考えたギミックが生むリスクとリターンのバランスが悪いことを指摘・指導した。が、議論が先に進まない。理解力が低いのか、自分の考えに固執しているのか分からん。
2011年12月8日


まわりを説得できず(明確な意図が見えないから当然)、説明を放棄して『自分はこうしたいんだ』と主張を始めたときはキレそうになったわ。だけど、ぐっとこらえて指導を続けたよ。大人になったオレ。
2011年12月8日


今日はいつもと違う方面で、(オレが)ぶっちゃけた呑みの席でした。…ロボの話しなかった。
2011年12月16日


@gmocchi 今日は乙でした。facebookに関しては、そもそも実名での発言をする気がない。ポジショントークするのは、会社で十分なんで。あと特に交流を広げたいとも思ってない。そんなオレにはあわないよなぁ。
2011年12月16日

@NEXIT3 …なぜ始めたのかと小一時間。。けどそこについては自分なりの見解があったりするのですが、またの機会にw! お釣り、渡し忘れていたのでf^_^;)明日にでも。つか、思いっきりバラしてる…(笑)。
mocchi @gmocchi

電車が、そして駅が混んでる。早起きよりも、これがイヤ。イヤーッ!!
2011年12月16日


リアルスティール→立呑屋→立呑屋→バー? で家路につく。数少ない学生時代のノリで呑める忘年会だよ。
2011年12月17日


明日は仕事だがな!
2011年12月17日


リアルスティール すげー気に入った。ロボのデザインはそれほどじゃないけど、プロレス+ロボ好きにはたまらない。ベタだけど。テンション上がった! そして泣いた。ちょっとだけ。
2011年12月17日



お、今日は富士山が見えるね。
2011年12月20日


忘年会兼送別会→カラオケ終了して帰宅中。5人中4人が初めてで、残る1人は8年ぶりっていう。
2011年12月21日


スマホ、買った! AQUOSの。いろいろ設定中なう。
2011年12月24日


aquosマクロスって、似てるよね。
2011年12月25日

@NEXIT3 まさか…アクオスにしたのはそこが決め手…!?
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop それはない。けど、この結果には運命を感じるね!
2011年12月25日


忘年会終了。あー呑んだ呑んだ。
2011年12月26日


さて、最終日ですよ。11時から19時までミーティングでメシ食う時間が取られてませんが(ノД`)シクシク
2011年12月28日


スマフォにより、outlookのスケジュールがPC無しで確認できて便利。あとカメラの性能が高く、会議のホワイトボード撮影→議事録作成に便利。
2011年12月28日


実家なう。久しぶりに雪まみれ(ノД`)
2011年12月29日


実家にあるオレの荷物整理中。今は80年代ニュータイプをスクラップ中。
2011年12月30日


リアル知人の皆さん、本年中はお世話になりました。来年もよろしくお願いしますm(__)m
2011年12月31日




■ゲーム
感想書こうと思っていながら、書けてない『戦国頭脳バトル』。面白かった・思うところがあったからこそ… 書こうと思ったけど、もう忘れたなぁ。なので紹介記事を貼る http://bit.ly/rPs8fp
2011年12月3日

国盗り頭脳バトル 信長の野望

国盗り頭脳バトル 信長の野望



マクロスアルティメットフロンティア』(2009年10月1日発売)ミッションを繰り返し、機体をパワーアップさせるのが必須に感じるバランス。救済措置としては分かるけど、やらされてる感・水増し感が強く好みじゃないなぁ。そんなこと言いながら全シナリオクリアでおまけだけが残る状態ですが。
2011年12月3日

360で『Toy Soldiers』体験版ダウンロード。配置ユニットを操作できるタワーディフェンス系。ユニットの切り替えが迅速にできないけど、操作を把握していないだけかも。ダウンロード販売数多い←海外(北米)では直接操作が好まれる?←TD系人気の理由とは異なるよな。
2011年12月3日

@NEXIT3 買ってハマッてましたー。北米は第一次世界大戦とか、アンティーク玩具感だけで受け良さそう。
McGuffin @The_name_is_101

デッドライジング2』前作が好きだったので購入。大きな変化はなく安心…なのだが、アクションゲームとしては『古い』な。期待した全てがパワーアップした『2』ではなく、『1.2』程度に感じる。『アンチャーテッド』や『God of War』のあとでは『古い』よ。最近のACTの進化は速い。
2011年12月3日

デッドライジング 2【CEROレーティング「Z」】

デッドライジング 2【CEROレーティング「Z」】



同行キャラについて。ワンダのアグロやICOのヨルダには愛着がわくが、プリンスオブペルシャのエリカは意見が分かれるよな。エリカの意思は(真意は除く)言語でハッキリと伝わるが、他は曖昧でリアクションも少ない、想像する隙間がある存在。だからこそプレイヤーにとって都合のいい存在になれる。
2011年12月3日


マリシアス の感想は、長くなるのでブログにしよう。そうしよう。
2011年12月3日


よし、マリシアスの感想記事終了。よって過去をつぶやく期間も終了じゃ!
2011年12月3日

@NEXIT3 マリシアスだけ特別扱いというところに興味が(^ ^).。oO(いまだマシリアスって間違えそうになります。あ、誤字発見。純分→充分か十分)
mocchi @gmocchi

@gmocchi 直したよ。クソッwww
2011年12月3日

2011年11月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
帰宅電車内、驚異のワンピ率。込んだら車内の一角に3人って! オレ含む。
2011年11月4日

@NEXIT3 一瞬女装に目覚めたのかと思って焦りましたよ…
Pogy99 @pogy99

@pogy99 いやまあワンピは好きだけど、Aラインのものは特に。でもさすがに着ないわw あなたも着ないね!
2011年11月5日

@NEXIT3 てへ☆
Pogy99 @pogy99

ワンピース、続きは読みたいけど本棚占有率が高すぎる。再読しないし。処分検討中だよ。さすがに。
2011年11月5日


パフィー ならユミ派。
2011年11月8日


もうくたくた。慣れない仕事は疲れる。
2011年11月10日


年末ですが…ツイッターで会合の告知はわかるんだけど、こまかな連絡や調整、確認はやりにくくないか?
2011年11月11日


風邪ひいて3連休明け。仕事がたまって大変なのよ。
2011年11月15日


ちょっと前のことだけど、どっかで見た『春はあげぽよ〜↑』ってのが上手いと思い、娘に伝えたところ気にいった模様。ちょうどその辺がテスト範囲だったらしい。
2011年11月16日


そう言えば、P4の金時童子は金太郎で坂田金時だよ多分 って言ったら、あっ! と反応。おっ知ってるのか と思ったら『銀さん!(銀魂)』だと。…。
2011年11月16日


風邪中は、『よみきりもの』と『よみきりものの』読破してた。ぼんより。
2011年11月16日

よみきりもの (1) (Beam comix)

よみきりもの (1) (Beam comix)



アメフト部のマネージャーが間違えて…を想像したが違った RT @miyayou: 高校生になって初めてスクラムを始めました〜「ストーリー」で何を作るかまとめよう (1/3) - @IT http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum01/01.html
2011年11月17日


前から興味を持っていたんだけど、いまさらながら『ヴィレッジ』観た。オレとして結構気に入ったよ。うん。
2011年11月21日
ヴィレッジ [DVD]

ヴィレッジ [DVD]



いままでわりと順調に進んでいたが、苦手な案件が入ってきてテンション低下。さらに予定外の困った出来事が起きて、ちょっとお手上げ。…はぁ。
2011年11月29日




■自分語り
子供のころは、特撮・アニメが好きで、マンガやおもちゃやプラモが好きになった。
スーパーカーブームで車が好きになり、スーパーカー消しゴムとプラモ、のちにチョロQとラジコンに手を出した。
ヤマトから大和など軍事系に興味が行き、ガンダムからシミュレーションゲームに。
また別の流れでインベーダーから始まるゲーセン文化、のちにパソコンとファミコンに派生。パソコンは…ベーシックで挫折w
アニメからアニメック、特撮から宇宙船に手を出し、マニアック路線に進みだす。ファンロード、アウトで…同人文化とかお絵かき方面に。
アニメージュスタジオぬえのデザインブックでメカ及びぬえにはまり、マクロスから現用機にも興味が。
BOMBとのちにDUNKでアイドル(特にB級)にも傾倒。
姉と深夜ラジオの影響でニューミュージックと洋楽も少々。
マンガは近所にあった貸本屋(一冊一泊15円!)で、片っ端から読んだ。
ロボットアニメつーかメカに全般的に追いかけてた。
メガゾーンとバリ伝でバイクにも興味が。
映画も良く見てたなぁあの頃。3本立てが基本だったってのもあるけど。
それにしても小説だけは全然読まなかったなぁ。
と、趣味・興味が連鎖してたんだけど、趣味が連鎖しなかったって人が信じられない。
そして連鎖しなくなった今、衰えを感じるの。
2011年11月18日


名は体をあらわすって言葉があるじゃないですか? あれ、昔は名前を変えるのが当たり前だったことに関係するらしい。って考えると二つ名・通り名だから、名が体をあらわすのは当たり前だよな。

で、名前負けって言葉もあるじゃないですか。
オレの立ち振舞いって、名前に合ってないと思ってたのよ。30代になるまでさ。でも最近、名前に合ってきた自覚が…。
中身は変わってないんだけどね。名前のように振る舞えるようになった。無理してるとか演技してるとかではなくね。
立場なのか、家族の影響か、名前に引っ張られたのか知らんけど。
2011年11月23日




■ゲーム
アンチャ新作。鉄板ゲームだコレ。いろいろと すげぇ なんだけど、前作の正当進化で驚きは少ない。あと格闘アクションで見てる人(家族)が すげぇ と思うものが、勝手にでた=プレイしてる人が意図的に出したものでない場合が多く、もやもやする。自分で操ってる感が薄い。そうは思わないか!?
2011年11月5日

@NEXIT3 そんなNEXIT3 さんに質問〜! 正当進化したゲームから学ぶところがあるならば、どんなところだと思いますか?
K.Kitahara @apricotlollipop

@apricotlollipop プランナー視点ではないかも知れんが… あの物量・クオリティをこの期間で形にしていることと、その手法だなぁ。前作もそうだけど、アンチャの良さ・すごさは遊びとしての新しさではなく、既存の遊びのパッケージングと丁寧さ、それら総合力だと感じているので。
2011年11月7日

@NEXIT3 なるほど、わかりやすい! ありがとうございます〜。最近、何がすごくて何が新しいかよくわからなくなってきてる…かも……;
K.Kitahara @apricotlollipop

そんなアンチャ、クリアしました。中級・11時間・宝32個。で、オンラインでマルチプレイを2時間ほど。滅多にやらないので、もう恥ずかしくなるくらいヘタで泣けてくる。とりあえず、アバターを革ジャン・ジーンズに出来るくらいまでポイント貯めて終了。
2011年11月7日


さて、アンチャのマルチを続けるか、ダークソ戻るか(わりと苦痛)、RAGEの封を切るか、零式の封を切るか、俺屍に備えるか。どうしよう(とっつぁんの声で棒読みで)
2011年11月7日


俺屍 はじめた! 最初の娘はリアル娘の名前。同姓の双子が生まれたら奥さん姉妹の名前にする。前回同様にね!零式 未だ起動せずw
2011年11月12日

俺の屍を越えてゆけ (通常版)

俺の屍を越えてゆけ (通常版)



俺屍でたくさん名前付けして、活躍や死を看取って色々思った。
2011年11月23日




■NEXITさんがリツイート
パンデライオン http://yfrog.com/obhjpvkj
2011年11月3日 師範 ‏@hozondojo

2011年10月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
実写るろ剣の関係で、江口洋介の名前をよく目にする。その度に『エロ』洋介ってどの洋介? って思ってる。0.3秒ほど。
2011年10月5日


血圧で注意・指導を受ける予感…
2011年10月7日


自分がジョブズ信者ではないことがわかった今週。まぁジョブズがデザインしたわけでは無いと思うが、NeXTのアイコン群はとても好きだった。
2011年10月8日


久しぶりにブログ更新…もはやおなじみのツイートまとめですが。2010年の6月から1年分を。3月の震災以降のつぶやきは感慨深いものがあった。
2011年10月10日


呑んだ。帰る。
2011年10月15日


タイムライン上に自分のことと思われるつぶやきが… 不意討ちで驚きを隠せない なう。
2011年10月15日


オリコン初登場! っていまさら価値がるのか? から、オワコン初登場! ってのが沸いてきて、イケルって思った!
2011年10月15日


オワコン初登場 を早速グーグル先生に問い合わせてみたところ、2chで1件あった。でもまぁ少ない。まだ少ない。
2011年10月15日


今日、プロデューサーや宣伝の人と話してて思ったのは… 金の絡みでテンションが上がらない自分のダメさ。会社員ですから、儲けを出さなければいけないってのは分かってるのだけれど… どうにもねぇ。
2011年10月18日


いわゆる出来るヤツは世の中割と多いと思う。問題や課題への対応には優れているヤツね。しかし、なにも問題は無いと思われる状況から問題や課題を見つけ出し、対応できるのが本当の『出来るヤツ』。そうなりたい。
2011年10月23日


前回・今回とプロジェクトのマネジメント的なことをしている。前回は自分の考えを受け入れてもらえなかったが、今回はちゃんと聞いてもらえてる。受け入れてもらえない場合も、真っ当な、納得できる理由がある。今のところ正常。
2011年10月29日


マネジメントとコンサルタントって似てる。違いは自分が動くか動かないか かな? 自分が動かないからコンサルタントは反発受けやすい と思った。
2011年10月29日




■オタ的な
神山健治監督最新作『009 RE:CYBORG』PV観た。現代に合わせた設定アレンジとお話、見せ方には期待なのだが …キャラ・画面がCG臭すぎる(泣 いまどきのCGじゃなーい。
2011年10月6日


時間経ったけど…『神様ドォルズ』の最終回、もっと上手いまとめ方はできなかったのか? そもそもまとめる気がなかったように見える。2期があるのかも知れないが、ちゃんと原作を編集して区切りをつけるべきだと思う。その辺から逃げたようにすら見えるのが、原作ファンとしては納得いかない。
2011年10月10日


昨日の実績 電ホ・モグラ・アフタ・ユリイカ 購入。なお、ジムのデザイン的な直系はネモだよな。ジム好きなオレとしては、ジェガンのデザインは嫌。つーかモビルスーツっぽくないと思う。
2011年10月26日




■本
アジャイルサムライ読了。だけれど、内容を活かそうと思ったら、再読しつつ実践が必要ですね。
2011年10月4日

アジャイルサムライ−達人開発者への道−

アジャイルサムライ−達人開発者への道−



天地明察が気になる。コミカライズで気に入ったので。…が、今は鬼物語→少女不十分の順で。
2011年10月4日


鬼物語 読了。そうきたか。ここ二冊の展開を踏まえると…恋物語が怖い。大丈夫なのか? ガハラさん。
2011年10月12日
鬼物語 (講談社BOX)

鬼物語 (講談社BOX)



少女不十分 読了。設定というか状況に理不尽さを感じ、途中何度も読むのをやめようと思ったが、終盤のミステリーじみた展開(状況)になると一気に読めた。結末というかオチも、それに至る変化球とはうってかわったスタンダードさが心地良かった。過程が奇妙だからこそ生まれる落差が。
2011年10月26日
少女不十分 (講談社ノベルス)

少女不十分 (講談社ノベルス)





■ゲーム
ダークソ。最初のキャラで28時間かかって到達したところに、2キャラ目はなんと7時間で到達。とても実感オレの上達。…でも好みじゃないの。研究の為にプレイなの。
2011年10月23日


アンチャ3が出たら、即乗り換えるぜ。 …RAGEは封も切ってなかったorz
2011年10月23日




■NEXITさんがリツイート
ルパン三世 セクシー・アドベンチャー 画質&音質向上版 (3:29) #nicovideo #sm2675435 http://nico.ms/sm2675435  デリシャスな勝利が〜♪ ピンクジャケルパンも配信しないかなあ。
2011年10月3日 むーぐ ‏@garess


Sバグを残したまま昼飯出かけるふりして退職しようとしたら前職が幼稚園の先生だった同僚の女の子に 「残しちゃうんですか?」って言われたので「幼稚園児に言い聞かすように言ってくれ」といったらはにかみながら「ひとバグだけがんばろ?」って言ってくれたので全力でデバッグしたが、ダメだった。
2011年10月5日 企画屋一号 ‏@opn1


タクティクスなお問い合わせありがとうございます。攻撃力はそれほどでもありませんが、無料でお配りしておりますので、冒険当初は重宝頂けると存じます。スミス RT @antique64 算術士なのでニッセンさんのカタログを装備したいのですが攻撃力はいくつでしょうか
2011年10月18日 ニッセンオンライン ‏@nissen




■仕事論的なの(編集)
ホントはブログに書きたいけど、お手軽+内容整理を兼ねてツイート。
プランナー以外にアイデアを求めたところ、使えない・頭が固いと選者の評。お題に忠実だったのが原因と思われるが…そりゃそうだよな と。お題から外れたらダメだし。また課題の裏に潜む真の目的を理解しようとはしないよ。普通。
そういう点では、プランナーは鍛えられている。
課題に通り挙げてきても、表面的な課題に囚われても、課題から外れても、ダメだしされる。ダメだしされた経験・そのときの指摘から、アイデアの飛躍を心がけたり、真の目的を探ったり、あえて外したりする。本職としての意地もあるかもしれない。
(オレが知る範囲の)プランナーは、課題を守ろうが外れようが、真の目的がなんだろうと、受け手に『面白い!』『イイ!』って感じさせなきゃダメだってことを知っている。教育されている。デザイナー(アーティスト)は似た教育がされているとは思うが、他職種の人はそういう教育がされていない。
課題を守ると『つまらない』って言われ、守らないと『意図から外れている』って言われ、アイデアを出してる側からしてみると『どっちやねん!』ってなる。そりゃそう思うよね。どうしたら採用なのか? どこまで突っ込んで考えるべきか? それが分からない。
しかも、教育を受け、分かってるプランナーでも、いいアイデアを出せるとは限らない。ベテランも同様。もっともゴールに近い位置にいても、ゴールできるとは限らない。
だって、求められているものは『発明』だから。課題および真の目的の要件を満たし、かつ面白く、かつ皆が思いつかないような革新的なアイデア …発明だよ、それは。
だから、アイデアを求める際に『発明してください』って言うべきだったんだよ。それを求めるなら。まぁそんな要求したら、敷居高すぎて広くアイデアを求めることは出来ないと思うけどね。
なので個人的には…
1.使えない前提・発想のきっかけ目的でアイデア募集
2.要求する側がファシリテートしてブレスト
3.プランナー同様に全員教育(現在ではなく未来の為に)
のどれかじゃないと、求めるクオリティのアイデアは挙がってこないと思うのです。
つーか、発明を求める=無理難題なので、情熱を持って取り組んでくれる人か、本職(プランナー)とか立場(リーダー)とかじゃないと難しいよね。あと自然体でそれが出来る人か。
『偉い人=出来る人』には、この辺のことがわからんのです。説明しても理解は出来るが納得できない。
じゃあいい、オレがやる! とか 出来るヤツだけでやる! とか言い出す。
個人で制作する規模のゲームではない + チームを育ててクオリティ・生産力を上げるんだから、その辺はうまくやりたいんだけどなぁ。 …幸いって言うかなんていうか、元上司含めて、仕事が出来る人と組めてるから、この辺のズレを感じるんだろうなぁ。
この件は以上で終了。
あー、関係者が読んでたらどうしよう…まぁほぼ同じことは伝えている+本音だから仕方ないな。
2011年10月8日


改善 で思ったこと。

  • 10って評価の値があって、それを+10に改善するって場合、実際は2つのミッションだよね。-10を0にする問題解決と、0を+10にする『改善』と。

で、問題解決の方は、問題の原因さえ見つかれば… 地道にやってれば、いずれはまぁなんとかなる。だけど『改善』の方は、要件には無い、感覚的な何かを付加することなので、閃きが必要だよね。単純な足し算ではダメ。物足りない。
どっちにしても、大雑把な改善要求は、問題解決と『改善』に切り分けてからの対処が必要だと。それが言いたい。 …プロジェクトを改善したい とかね。でか過ぎて困って、いまここに。
2011年10月13日

2011年9月のつぶやき抜粋&編集

■NEXITさんがリツイート
ハーバードの教授審査で一つの基準とされるのが、「この人物がいなければ、我々の世の中の捉え方、考え方はどう違っていたのか、何を見過ごしていたのか」ということらしい。実に本質を得ている。僕がいなければ世の中になかった考え方、もの。それがなければ仕事の価値は評価できない。
2011年9月7日 Takuya Kitagawa ‏@takuyakitagawa


うん。 RT @mokekepiropiro: 子:「ねえねぇ、お母さん。ゲームプランナーって何のためにいるの?」 母:「念のためよ」
2011年9月6日


NEXITさんがリツイート
ピグミーファルコンなにこれかわいい!ハヤブサなのに成鳥もロリショタ顔!すごい!http://bit.ly/o6RpOv
2011年9月27日 moa ‏@moa810




■日常・その他
5歳くらいの子が「貨物列車カッコいいー! カッコい、カッコい、カッコいいー!」(裏声にチェンジ)「カッコイイー!」と大喜び。なにがそんなに…
2011年9月2日


ラファール カッコいいー! カッコい、カッコい、カッコいいー!(裏声にチェンジ)カッコイイー! …ラファールとはフランス製の戦闘機です。
2011年9月2日

1/48 エアクラフト・シリーズ ダッソー ラファールC

1/48 エアクラフト・シリーズ ダッソー ラファールC



CEDECですね。オレは会社。
2011年9月6日


おや? NEXITの様子が… さぁて、どう動いたもんか。まずは勉強かなぁ。
2011年9月6日


実はジョブチェンジしました。ただいまお試し期間つーか移行期間中って感じ。まぁ、無理したって出来ることしか出来ないのでね、出来ること模索。
2011年9月14日


@kyogen @apricotlollipop やってることは(今のところ)あまり変わんないかなぁ。チーム運営と管理がほんとんどになって、仕様書かかない・ネタだし不要(出すけど)って感じ。…ドラッカーでも読むか!?
2011年9月17日


汗がだらだらと。日陰にいるせいかあんま実感ないけど、今日は暑いのか? …体調悪いのかな?
2011年9月14日


はじめてパワポのファイル作った。作っただけ。さて、どういうデザインにしょうかな。 …中身が先だってのは分かってる。
2011年9月14日


今日はTGSですね。オレは会社ですが。
2011年9月15日


ちょっとね、気を遣うことが多くてぐったりよ。慣れないことをしてるからだってのは分かってる。人(好きな人以外)と関わることが好きじゃないのに、その辺の動きを評価されてるっていうアンビバレンツ。ハービバビバ。
2011年9月15日


うさぎドロップで癒されたい。シュタゲは最終回?
2011年9月15日


娘がシュタゲ劇場版を家族で観に行きたいって言ってた。
2011年9月17日


昨日のランチは、家族(義妹含む)でトルコ料理。旨かったよ。娘さんもケバブ食し満足気。なにより。また行くことを誓ったオレ達4人。
2011年9月20日


品川にて 京浜東北東海道・横須賀 全滅。振替している京急、キャパオーバーで駅内大混乱。山手線乗りなおして渋谷=東急東横をめざしてる…
2011年9月21日


東急東横の各停乗った・座って(寝て)帰る!
2011年9月21日


東横…止まっちゃった(泣)
2011年9月21日


@happymind2010 止まってるのです。あれからずっと。まぁ、駅で止まってるので途中で閉じ込めよりは安心。…降りて歩けって言われることはないので。
2011年9月21日


東横再開見込みは立ってませんが、乗ってる電車が回送になる=降りること確定。さて、どうするか? タクシーなんてつかまんないだろうし。まぁ急ぐ用もないのでノンビリと。
2011年9月21日


東横 区間内で停電発生して、原因調べるために全電気オフ。なので皆降ろされた!
2011年9月21日


電池残量が心許ない感じに…
2011年9月21日


やっと横浜ぁ
2011年9月21日


帰宅に約6時間かかったのか… そのうち5時間は座ってた+混雑してないので、ダメージは少ない。とても。寝てるか携帯いじってるか謎解きはディナーのあとでだった。学生時代の鈍行乗り継ぎ旅行(移動)の気分だったよ。
2011年9月22日




■ゲームなど
amaの俺屍限定版、またも予約できず。んがー。
2011年9月6日
俺の屍を越えてゆけ (通常版)

俺の屍を越えてゆけ (通常版)



グランナイツ〜 始めた。5時までプレイしちゃった。俺屍やヴァルキリープロ〜に似た育成の楽しみがあって止め時が…
2011年9月7日
グランナイツヒストリー

グランナイツヒストリー



ダークソがあれなので、ワンダ・ICOのHDリメイクプレイ。テクスチャが荒いとかモーション硬いとかカメラが不自由とか今となっては気になることも多いけど、やっぱ面白い。
2011年9月24日

難易度もいまどきのものと比べると高いね。 …しかし、しかしだ! 2周したICOはともかく、約4周(ハード込み)したワンダに関しては攻略方法が分かっているため、作業感がぬぐえない。まっさらな気持ちで楽しめない。誰かこの件の記憶を操作してください。
2011年9月24日


なので、ワンダは今後本気リメイク(テクスチャ・モデル・モーションも新たに)されても楽しめないと思った。なので、同システムの続編を希望したい。巨像・主役・物語を一新。巨像対巨像のシチュもいいね。co-opで倒すのも今時っぽいな。いいな。
2011年9月24日


ちなみにワンダ、倒した巨像は12体。平均30分で1体の計算になります。
2011年9月24日


トリコはまだか。まだだよね。ジャンプのマンガはどーでもいい。←ボケつぶし
2011年9月24日


ICOはHD効果大ですね。ワンダはそれほどでもない。暗転読み込みを避けた作り(メモリ設計)だからかね?
2011年9月24日


各巨像が倒れるシーンがキレイ。哀しさと迫力。
2011年9月24日


ワンダ クリア! 約10時間でした。…作業感が。
2011年9月24日




■本など
本屋に!! 「25時のバカンス 市川春子作品集(2)」 市川春子 / 「ベルセルク(36)」 三浦建太郎 …どうしようかなぁ「天地明察(1)」 槇えびし/冲方丁 迷うなぁ。
2011年9月23日
虫と歌 市川春子作品集 (アフタヌーンKC)

虫と歌 市川春子作品集 (アフタヌーンKC)

25時のバカンス 市川春子作品集(2) (アフタヌーンKC)

25時のバカンス 市川春子作品集(2) (アフタヌーンKC)

おススメ!