NEXITのブログ

オレが常に何かを考え発信する為のWEBLOG。負担にならない程度に …が基本スタンス。

2011年8月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
前にすわっている男性が、おもむろにトランプを取出し、シャッフル始めた! 変だ。いま失敗したw
2011年8月3日


さーて、久しぶりの完全な夏休みだ! …多分4年ぶり。
2011年8月12日


何もしなかった夏 2011
2011年8月22日


レンタルやスカパーで映画を結構観た。仕事の一環なので特定ジャンルに偏ってるけどな。
2011年8月23日


自分にとって問題解決のよりどころになっている本がある。人に貸すにあたって世間の評価が気になった。…amazonでの評価は高く無かった。個人的には何度も読んだし、効果もあって満足なんだけど…せつないな。
2011年8月30日




■お仕事
仕事の絡みで呑んだ帰り。あー どうしたもんかなぁ。自分の苦手…つーか弱い部分なので困る。まぁリーダー層に頑張ってもらえばいいんだけど。
2011年8月24日


ファシリテーターの日々。疲れるぜ。
2011年8月24日


ファシリテーターの日々、取り敢えず終了。お疲れさま、オレ。
2011年8月25日


皆のガス抜きで終わっても意味が無い。どうやって改善に持っていくか? いい結果に結び付けるか? …こっからだなぁ。
2011年8月25日


ゆるめの状況に甘える大人が出始めた。そんなんじゃ信頼を得たくても信頼関係は生まれないよ。この辺はベテランほど厄介だよな。…追い込むことは簡単だけど。
2011年8月26日


オレが何でも受け入れると思ったら大間違いだ!
2011年8月26日




■オタ的な
おもむろ って言葉は、ドラムロを思い出させる。
2011年8月3日



まぁ今日は先のことを忘れて、モグラと電ホで可変戦闘機に萌え、ビーストオブイーストを堪能する。あとうさぎドロップ観て、アフタヌーン読んで、ハンテッドをプレイして、借りたDVD×3観て…ムリだ。
2011年8月25日


モグラの特集、対象がハセガワのみでもやっとした感じ。マクロス F以前の市場なら納得だけど、いまあの特集名・見出しでは不満が残る。
2011年8月26日


じゃあどんなんだったら良かったのよ? って言われたら、25・19・1 の歴代主役機の揃い踏みとか今までにキット化されてない可変戦闘機(171や14)とかを期待するよ。もしくは原八さん風な個性的アレンジとか、勝手にカトキ版とかの遊び心。
2011年8月26日


いまさらですが まどかマギカ を3巻まで。放送時は1話で観て惹かれなかったので、いつもの帰って放送してたら観るってスタンス。なるほど、3話からが本番でしたか。確かに面白いさ・良い出来だけど、視聴者の裏をかくっていうか騙し方が、上手いっていうかえげつねぇ って思った。
2011年8月29日




■ゲーム
HUNTEDをプレイ。3時間ほど。ダメじゃないけど良くもない。相棒キャラとの連携も特筆すべき点無し。あと、スキンヘッドの男主人公がマッチョだけど顔が頼りなくてテンション上がらない。
2011年8月29日
Hunted: The Demon's Forge

Hunted: The Demon's Forge

2011年7月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
ラーメンくいながら、めんま見ーつけた! とか言ってる父娘。
2011年7月6日


シュタインズゲートの展開に困惑する娘。仁の歴史の修正力を例に説明する父。
2011年7月6日


乙嫁語る三人家族
2011年7月6日


以上、近況でした。
2011年7月6日


くそっ くそっ くそっ バグが取れぬ!
2011年7月15日


惨憐窮の1日め、終了しました。
2011年7月17日


@happymind2010 久しぶりに行きたいけど… し ご と だ (ほぼ確定)
2011年7月20日
ワンフェスに関してですね。


いまとても忙しいけど、自分で手を動かしてて、出来てるものの完成度も高く、のちのクオリティアップも見据えて行動などなど、不満や問題め多いけど、充実感はたっぷり。疲労とバグもな。
2011年7月20日


つかれたわ。こんどの日曜はやすみたいな。
2011年7月23日

【否オカルト】上半身裸で公園の街灯に抱きついている奇怪な男性が視界の端に入ったが、ド近眼ゆえの錯覚ということにして全速力で離脱いたした。…夏、か…。

@kyogen 7年間引きこもってた男性が意を決して家中から這い出し、まだ柔らかく弱い羽に風をあて、セカイに羽ばたくことを夢みていたのです。きっと。夜明けには、美しくひらいた羽が陽に輝くのです。きっと。
2011年7月25日

@NEXIT3 なるほど……!!! 美しい生命の姿ですね。そして彼は、力強い歌声をもって夏を謳歌したあと、秋には力尽きた体を土に横たえるのですね… (;∀;)イイハナシ……ダッタカナァ?



おはよう スパンク!
2011年7月27日


K.Kitahara ‏@apricotlollipop
山手線にて。若い浴衣姿の女の子が三人。みんなキレイに…前がはだけてる。もう少し隠しなさい…!

@apricotlollipop そうだよね。自分ではだけちゃイカンよね。
2011年7月28日

K.Kitahara ‏@apricotlollipop
@NEXIT3 ポイントは「自分で」というところと解釈いたしました。

@apricotlollipop では、何が原因ではだけるべきなのか? 答えは自分で…見つけるん……だ………ガクッ
2011年7月29日


明日から妻子が…旅行に……ムクッ  …明日も出社だった……ガクッ
2011年7月29日


黒神明日も出
2011年7月29日


ふとモカシン欲しくなったのだけれど、気に入ったヤツはサイズが無かったので断念。代わりに…じゃないけどスニーカー買った。
2011年7月31日




■オタ的な
和田慎二が…。マジか? 姉さんが買ってた雑誌でしか、しかもスケバン刑事しか読んだことないけど…それももう30年以上も前か…。
2011年7月6日


セイクリッドセブン 初回に詰め込み過ぎなのはともかく、展開が雑じゃないか? もっと整理できるだろ。とくに惹かれるところは無かったので、もう観ないかも。
2011年7月6日


神様ドォルズ 原作および作者が好きですが…原作で十分だなぁ。アニメになって良くなったと感じるところ無し。むしろ鼻につく所あり。あとスゴく絵柄?塗り?が気になった。まるで20年前のアニメを観ている気分。
2011年7月6日

神様ドォルズ(1) (サンデーGXコミックス)

神様ドォルズ(1) (サンデーGXコミックス)



日常 旧EDが好きでした。なののスキップが、おわり間近のクマと白いのが挟まれるカットが、好きでした。
2011年7月6日



疲れたー 囮物語を読みつつ帰る。
2011年7月7日
囮物語 (講談社BOX)

囮物語 (講談社BOX)



うわっ! 囮物語が予想外の結末! おもしろかったんだけど…とてもおもしろかったんだけど…どうにも心がザワついて落ち着かない。期待と不安で。どうすんだ? ラストは!? 世の撫子ファンはどう思うんだ? コレ!
2011年7月8日


囮物語 いつもの通り、事件が解決し、それまでに近い日常へと戻ると思い込んでいたら…事件は解決しないまま。人気キャラを幸せとは言えない状況にしたままで終わるなんて。見事に想像の斜め上を行かれましたわ。
2011年7月8日


やっぱり、他の西尾維新作品も読むべきか? ここまで刺激を受けるとそうおもってしまう。…めだかは3巻でやめた。
2011年7月8日


シュタインズゲートを視聴。娘と語り合う。続いて囮物語を語り合う。そして会社に向かう なう
2011年7月10日


さすがに早めに帰るよ。今日は。鳳凰院今日は。
2011年7月10日

@NEXIT3 とぅっとぅるー、お疲れさまなのですー。(ダルの物真似で)



芦田豊雄さん、好きなタイプではなかったけれど、確実に1時代を築いた絵柄だった。なのでスゴく寂しくて。
2011年7月26日




■ゲーム
さて、帰ったら FROM DUST やるよ。
2011年7月30日

いまさらながら… マリシアスの感想

その成り立ちに興味を持ち、発売直後にプレイした『マリシアス』。
その感想メモを発見したので、軽く加工して投稿する。
公式 http://malicious.alvion.jp/
インタビュー http://www.4gamer.net/games/118/G011864/20101026059/


※注:以下は、2011年1月25日アップデートパッチ導入以前の感想です。


どこまでプレイしたか? というと、ボスと思われるステージまで進み、やめた。
それまで接近戦を主に進めてきたが、遠距離攻撃がメインになったこと。さらに、敵の攻撃による一撃死、位置関係があいまいな背景、などあってやる気がしなくなった。


総評としては、値段の分は楽しめたと思うし、この取り組みは評価したいしが、不満は多く残る。ボリュームやボイス・カットシーンなど、演出関係は値段を考慮して語れるが、操作やゲームデザインの不満は、遊び手としては値段と無関係なので。(作り手としては、それらのブラッシュアップと値段の関係は充分承知しているが…)


細かい点の感想は箇条書きで。
【操作感・ほか】
■入力に対するリアクションが良くない?
例:遠距離攻撃時の△は、押してる間はロックオン、離したら発射の方が直観的だったのでは?(でもこの操作は、レイフォース以降の文法のような気もしている)
■壁面移動は、カメラとの位置関係の影響か、操作がしづらい。
■視点を敵にロックする機能の使い勝手が悪い
GOWのCSアタック的なものが発生するが、その条件も、成否も、効果も分からない。


【ゲーム(バトル)デザイン】
■フィールドはカオスな状態になる。カオスを制するものがゲームを制するデザインになっている。上手く操作できると楽しいが、それ自体が難しい。
■無限に出現するエネルギー稼ぎの弱い雑魚と妙に硬い強雑魚。その結果、邪魔なあの敵を倒してから〜 などの戦術が立てにくい
■敵の出現に波がある、または出現の条件などを明示されていたら、それを見極める遊びになるが、それが無い(感じない以上無いも同じ)
■戦術に使えそうにないフィールド形状。ここの足場を利用すると有利になる など利用する場所が見当たらない。雰囲気重視で作られている?
■強制スクロールや、先へと進むステージがあるなら、途中で死んでも先へ進んでいる感を得られるが、それを得られない。もっと楽にクリアできる難易度か、もっと出来ることを減らしてでも快適に操作できるようにする必要があると思う。
■Lボタンホールドの特殊攻撃はエネルギーを消費するが、その攻撃でないとエネルギーがたまりにくい。そのデザインにより、エネルギー貯めの作業感がツライ。
■印象的にはハイコストノーリターン。さらにコンボをつなげないとリターンは望めないデザインであり、ハイリターンにはならない印象。
■今のゲームデザインなら、マイナスに感じる仕様は避け、リターンを過剰にするべき。通常攻撃でエネルギーが貯まり(ノーコスト)、通常攻撃でコンボがつながるとハイリターンとなり、特殊攻撃のダメージはインフレ状態 でいいのでは?
■敷居が高く奥が深い 仕上がりになっている。敷居が低く奥が深い を目指すべきだったのでは?
■ボスと雑魚の関係性は、2Dシューティングゲームを参考にできたと思う(ボスを倒すための雑魚)
■フィールドを利用してボスを倒すデザインは、ワンダと巨像を参考にできたと思う。


以上。

2011年6月のつぶよりつぶやき



今日はここまで!


■マンガとかアニメとか
あー、今日はいろいろあって疲れたー。アオイホノオ読んでオタ的なテンション上げよう。あの頃あこがれていた人達…のようには、なれなかったなぁ。その理由も、この作品読むとよくわかる。
2011.06.10 23:02

アオイホノオ 6 (少年サンデーコミックススペシャル)

アオイホノオ 6 (少年サンデーコミックススペシャル)



乙嫁語 新刊なう。 …いや連載読んでるんだけどね。内容知ってるのにテンションあがる。
2011.06.15 09:13
乙嫁語り(3) (ビームコミックス)

乙嫁語り(3) (ビームコミックス)



本日深夜であの花最終回。以前から青臭くて切ない話は好物だったんだけれども、ここ数年でそれが加速している。君届とかね。…離れるほどに憧れの想いが増しているんだろうなぁ。
2011.06.23 09:16


■ゲームとか
リアルタイムでインベーダー遊んだけど、オレが初めてスゲーって思ったのは、なんといってもギャラクシアン。自由に宇宙を飛び回る敵! あとはゼビウス。とにかくキレイ=スゴい! 楽しんだゲームは色々あるけど、これらは別格。
2011.06.15 00:30


■仕事など
オレの兵士としての能力が低いor低下していて作業が遅延… 指揮官に慣れすぎた。もしくは兵隊であることに甘え。つーか、我がセクションの指揮官が指揮できてないのも大きい!
2011.06.21 00:48


皆が疲弊していて、それでいて先が見えない・ビジョンも示すことが出来ないプロジェクトなんて、あってはいけないよ。
2011.06.23 00:38


現行据置機で世界に通用する(まあ北米で売れるって意味に近いけど)ゲームって、グラフィックや箱庭を成立させる技術などが目立っているけど、それよりも没入感を増すための丁寧な仕込みがポイントだと思っている。
2011.06.23 09:29


天才気取ってるけど、実は地道にコツコツと、試験の範囲外まで勉強して、結果だしてる印象。まぁいわゆるAAAタイトルだけかも知れないのだけれど。
2011.06.23 09:33


以前は技術・効率重視で『割り切ってるなぁ』感が強かったけど、むしろ今は日本のゲームにそれを感じる。…自戒も込みで。
2011.06.23 09:37


■その他
生まれて初めて真っ裸の不審者を見た。真っ裸の腐女子だったらよかったのに(ただし可愛ry)
2011.06.02 23:02


実家の友人から電話もらって色々と話聞いて、なんとも言えない気分。んー。関係ないけど、いろいろ便利な時代だけど、やっぱり物理的な距離は大きく立ちふさがる。…いや、電話とかでなんとか出来ちゃう人はいるので、オレが有能ではないだけか。もしくは臆病。
2011.06.14 10:41


今朝、完全に1時間勘違いしてて、会社ついてから指摘されて初めてそれに気付いた。遅刻してないつもりだったのに…こんなの初めてだ。
2011.06.17 23:01


くまポン のCM見るたび、ラーメンズのネタ思い出す。熊本をクマポンって呼ぶヤツ。
2011.06.22 01:57

2011年5月のつぶよりつぶやき



体調不良の月だった


■アニメとかマンガとか
あの花 おもしれーなー。今期もっともたのしんでるわ。C もハマる程じゃないけど面白い。
2011.05.20 23:33



月山ちゃんには惹かれないが、望郷の念にかられる。方言的な意味で。
2011.05.20 23:54


■ゲームとか
あらためて… LBPのコンストラクション機能はスゴいよな。オレが仕事でやってることと大差ないもの。ゲーム企画者目指すならやっとけって思う。
2011.05.25 22:58
リトルビッグプラネット2

リトルビッグプラネット2



電撃ゲームズ 終了の件。総合誌としてたびたび買ってた…けど、読み物があんま面白くなかった印象。まぁオレが面白いと思ってもマスにウケるわけじゃないけど。電撃王しかり、なんだっけ? ソニー出版?から出てたプレステ雑誌しかり。
2011.05.27 09:19


あ、ハイパープレイステーション かな?
2011.05.27 09:20


最近プレイゲーム POTAL2 …前作は体験版のみプレイ。シューティングで遠くのものにアクセス出来るのがゲームの幅を広げている。FPS派生の好例。
2011.05.31 09:30
ポータル 2

ポータル 2



■仕事など
あらためて…3年前に使ってたミドルウェアの使い方を忘れてることに気付かされた本日。つーか前は指示するだけでろくに触ってなかったけどな。
2011.05.09 23:28


今まで経験が活きなくて(マジで)、割と使えないヤツと化していますわ。楽しいやらつらいやら。
2011.05.24 23:37


今になって考えると、ターンベースのゲームっていろいろ楽だなあ。…逆に現プロジェクトは面白さに関係しないところにも気をつかう所が多くてたいへーん。リアル路線ってのも要因だけど。
2011.05.24 23:45


ミドルウェアの便利さを実感した1日。いや、ミドルウェア自体が熟成し、プログラマーもそれを熟知してるのが大きいので、環境の良さを実感 とすべきですね。うん。
2011.05.25 22:39


基本機能で試作できる。その結果から不足機能を洗い出すので、頭で考えるより速い。いわゆるイテレーションの速さ だな。やっぱ。よく言われる通り。ミドルウェアのメリットは。
2011.05.25 22:44


でも、お高いんでしょう? …メリットが上回るかどうかだけど、かけたコストと売れる数は比例しないから何とも。ただ開発者(オレ)としては、下周りの仕様決めが少なくなるし、遊びのことに力入れられるので、嬉しい。
2011.05.25 22:52


■ひびの出来事
また 風 邪 ひ い た 。 …症状は全然違うけど、体温は一緒。
2011.05.03 22:40


昨日は母の日のプレゼントを、娘と二人探しに行った。悩んだ結果、鉢寄せにしました。お花。え?何? 二人でお花買ってきたの。オレからは提案のみで、出来るだけ娘に決めさせたのです。
2011.05.10 00:04


途中停滞気味だったので、呑み会にもアジェンダ wが必要かもね。何を話そうか・聞こうか、を事前にある程度考えるってだけですが。
2011.05.02 23:38


なつかしーメンツと呑み の帰り なう
2011.05.14 00:11


のど痛が、またしても風邪に移行。今年度はずっと風邪ひいてるみたいなもん。どうなってんだよ、オレの体。ここ数年、体調わるくても風邪はひいてなかったのに…
2011.05.16 23:39


舌の付け根に痛みが移動。喉以上に、唾飲み込むのが困難。食欲なくなるわ。
2011.05.19 23:17


FSSのメカとロシアの前衛芸術みてて、放射状に広がるシルエットはカッコイイって、改めて思った。その感覚自体ガキっぽい気もするが…そう感じたんだからしょうがない。
2011.05.21 12:41


今日気付いたこと。オレのノド痛は、実はノドではなくて、舌の付け根痛だった。風邪と併発したから勘違いしてたわ。…逆に原因・病名が不明なので病院行く(明日も飲み込めない位痛かったら)
2011.05.30 15:47

2011年4月のつぶよりつぶやき

■結婚記念日とか
結婚記念日です。が、風邪でダウン中。妻子に優しくしてもらってます。
2011.04.01 20:14


■アニメとか
もう結構前になるけど、東のエデンの映画後編観た。 …いまいちだった。途中までは満足だが、最後が…カタルシスがない…。TVの終り同様に、滝沢に何かを成して欲しかったよ。
2011.04.12 01:21


あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 …かなり気になる作品だよ。これ。 2011.04.17 00:27


あの花』面白い… ってゆーか目が離せない感じ。子供のころの友情や霊が現れる展開にスティーブン・キング的な印象を受けるぞ。 via web
2011.04.22 02:05


■小説とかゲームとか
そういえば、風邪の最中に『花物語』読んだ。今回は神原視点。個人的には悪ふざけ控え目?で良かった。好き嫌いは別にして、神原の真面目で一生懸命なところが、変わらずかわいい。
2011.04.08 09:21

花物語 (講談社BOX)

花物語 (講談社BOX)



カプコンがパブするアスラズ〜にときめく。なぜって? 石川賢っぽいからな! 厳密には虚無戦記
2011.04.13 22:15


■仕事など
問題のあるプロジェクトだと評価されるけど、問題がないプロジェクト+部下なしだと評価が下がる可能性大なのよ。オレ。せつないな。
2011.04.20 22:43

2011年3月のつぶよりつぶやき



震災でした。


■いろいろと
戦国鍋のイベントに行っちゃうかも。家族で。楽市楽座はノーサンキュー♪
2011.03.03 22:46

戦国鍋TV ミュージック・トゥナイト ~なんとなく歴史が学べるCD~(DVD付)

戦国鍋TV ミュージック・トゥナイト ~なんとなく歴史が学べるCD~(DVD付)



@apricotlollipop ズレるけど、刀語に否定姫ってのがいたな。No姫=濃姫のパロディかな?ってのが我が家の見解。
2011.03.03 12:46


現在のリーダー(否D)、言葉が足りないでござる。頭がいいヤツ・自分に自信があるヤツの典型かな? そうじゃない人達の気持ちもね、汲んでね。
2011.03.02 00:21


■アニメとか
トップとトップ2の合体劇場版観た。2は想像以上にちゃんと『2』だったわ。途中でオチは読めたけど、そこに向かう過程が楽しめるので無問題。…ちゃんと見ようかな。
2011.03.08 23:16


…ほんとはグレンラガンの劇場版が見たかったんだけど、なかったので。しかし後悔はしていない!
2011.03.08 23:18


風早くんを下心なしに〜 って取り乱しす爽子、かわいいなぁー。ロリでしょうか?父性でしょうか?母性な気もする。
2011.03.09 01:42


■ゲームとか
久しぶりに侍道(1以来)やりたい、レッドデッド(去年のオレベスト)はDLCまてない、久しぶりにディスガイア(2以来)もやりたい。なのにディシィディア買っちゃった(初)。
2011.03.03 23:06


えーと、ディシィディアの楽しみ方が分かりません。新規ユーザーに優しくないのか、誘導がヘタなのか、オレには合わないのか。ストーリーモードを竜の騎士の人までプレイした感想。
2011.03.04 10:23


つーかさ、PSPは3D空間を動き回るのに不適切だと、たびたび感じるのだけれど… 対応しきれないオッサンの愚痴か?
2011.03.04 10:27


キャラを愛でるゲームなのかなぁ? 対人対戦なら面白いのかねぇ? いずれ面白くなる または慣れるのかのー? ディシィディア。
2011.03.04 10:31


■震災以降
会社で足止め中。電車復旧次第、娘の学校へ向かう想定。
2011.03.11 17:18


NHKニュースをUSTで配信中。 (live at http://ustre.am/n9wj) via Ustream.TV
2011.03.11 17:26


@apricotlollipop 娘の無事は学校のHPで確認できたので、ちょっと安心&感心。
2011.03.11 17:27


仕事をする気になれないので、USTでNHK見ながら、ドロヘドロを1刊から読書中。
2011.03.11 21:48


うーん、東急が復帰しても、娘を回収できない。今は寝ておくか。 via web
2011.03.12 01:24


娘と合流。東急で家に向かう。なう。 via モバツイ
2011.03.12 11:03


昨日から家族でリビングに集まって、基本テレビのみで過ごしてる。ウチなりのヤシマ作戦
2011.03.13 16:25


東急で出社しようかと思ったら、自宅待機→お休みになりました。家で仕様を考えよ。
2011.03.14 10:01


オレには出来ることしか出来ない。会社に行けるので行く。あと実際のところ、何が出来るだろう?
2011.03.16 09:50


みんな同じだと思うけど、とにかく色々と考える機会になった。テレビの限界とか、家族のこととか。阪神の時は子供いなかったし、直接的な被害はなかったしなぁ。
2011.03.16 09:53


今日も元気ですよ!
2011.03.17 11:05


ウチは暖房つかってねーよ。
2011.03.17 17:04


ラジオ聞きながら、家族でジェンガ なう
2011.03.17 20:13


プラモ製作中 VF25さ。
2011.03.18 10:53


わたしは今日も元気です。自宅待機なう。
2011.03.18 10:57


あめかー。プラモも完成したし、明日から出社と思われるので、仕事のことでも考えようかな。
2011.03.21 10:22


プラモは素組みです。ランナー跡をキレイにした程度。デカールも貼ってないよ。しかしトンでもない精度だな、完全変型VF25のプラモ。
2011.03.21 10:26


今月のJウィングも萌えた。ラファール、カッコいいよラファール。いや美しい。
2011.03.25 11:10


昨日初めてゴーカイジャーを観た。バルパンサーの登場に、ちょっと興奮!
2011.03.28 22:53


【特別寄稿】日本のメディアが変わった10日間小さなメディアの大きな力 http://gendai.ismedia.jp/articles/-/2308
2011.03.25 12:19


オレ、どこかで『さすが日本の原発地震津波で壊れはしたけど、わずか2週間で沈静化。』ってシナリオを期待してたんだと思う。技術力とは違うところの問題が聞こえてくると、ホントげんなり。
2011.03.30 09:03