NEXITのブログ

オレが常に何かを考え発信する為のWEBLOG。負担にならない程度に …が基本スタンス。

カスタマイズ番組

ナショジオディスカバリーチャンネルのカスタムバイクや車の番組が好きなのです。

※建物系(ビフォーアフターとか)も一時期見てましたが…飽きた。

 

で最近気になったこと。

バイクと車、対象の違いによってカスタムの傾向が異なる、真逆だなぁ と。


カスタムである以上元となるものがあるわけですが…

バイクは外観/形状がカスタムの対象(となる場合が多い印象)。

フレームを丸ごと取り替えたりするので、もう全体的な形状が異なることも多い。

ベースとなったハーレーのエンジンだけ使用した場合でも、ハーレーカスタムと名乗るなど。

 

逆に車の場合は、エンジンや内装など中身がカスタムの対象(となる場合が多い印象)。

スタイリングはベースを活かした(残した)変更で元がわかるけど、エンジンや足回りなどの中身は全然違っているなど。

 

印象論ではあるけども傾向は間違ってないと思う。

番組の方針・人気(視聴率)に合わせた結果かもしれませんが…まぁ真逆に感じたんですよ。

機構の違い? 全体を覆うものの有無(有:車 / 無:バイク)? その辺が原因なのかなぁ。

『しくじり先生』って面白いなぁ

タイトル通り。毎週楽しく観てますわ。

まずね、人の失敗談が面白い。

成功話の場合でも失敗や苦労の末…じゃないと面白くないし、成功中の人の発言は鼻につくじゃないですかw。その点『しくじり』は成功した後の失敗なので、それに対する自己分析と反省がある。そこが面白くもあり勉強にもなる。まさに先生でありタイトルに偽りない。

さらに、しくじった本人が、自身を語るところが面白い。

一発屋のその後…『あのひとは今』のノリでは、成功していても失敗していても取材側のフィルターがかかり、ストーリーが演出される。その後の大変さや、みんな知らなかったでしょ? 意図的な演出。そんなのとは違い、この番組では自身がその後を語る。笑いに振ってみたり強がったり、この機会に再起を狙ってるなども見え隠れする。しかし、その辺をひっくるめて生の声・姿が見える。

この辺が楽しめる理由かな。

個人的にはオリラジの回が印象的だったな。

 

…ちょっと評価が高まって(日曜夜にスペシャルとかやるし)良くない方向に変わっちゃわないかが不安。

艦これアニメ 如月の轟沈は誰のせいなのか?

※スタッフということではなく。

艦これ』第3話の如月轟沈に関して、自分は否定的。
轟沈自体を否定しているわけではなく、唐突で、共感も生まず、展開上の重要性も感じず、中途半端なゲームルール反映による、轟沈=死 を否定。

■唐突
リソース配分および演出の稚拙さが目に余る。
赤城の大食い、足柄の登場兼紹介シーン、大井と北上の関係性、本編に関係しないキャラを多数登場させる などなど、ファンの遊びに寄り沿う楽しげな作りをしていながら、手のひらを返すような轟沈の展開。
この展開速度と落差は刺激ではあるが、後述の理由から悪手になっている。

■共感を生まない
ろくに登場も説明されていないキャラ(如月)の死(轟沈)。
メイン級登場人物である睦月から大事に思われていることは、駆け足かつ最低限だが説明はされたと思う。しかしそれは説明でしかなく、また段階を踏んでいないため視聴者の共感を生むものではなかった。

■展開上の重要性を感じない
物語における睦月の位置付けも曖昧なまま、その睦月にとって特別な存在である如月の死がどんな意味を持つのか?
仮に睦月が物語のキーとなるキャラであり、それに大きな影響を与える出来事だったとしても、展開が上手くない。この展開にするのなら、1・2話で紹介するキャラを絞り(背景としての登場は除く)、キーとなるキャラの位置付けと関係性を掘り下げるべきでしょう。

■中途半端なゲームルールの反映
艦娘のサイズや艤装など、ゲーム内の要素をどのように表現・反映させるのかを注目していた。
轟沈というルール(仕様)をアニメに反映させたことの是非よりも、大破 → 轟沈のルールを反映していないことに中途半端さを感じる。また、それまでの小破(中破?)や入渠などを、軽く明るく扱っていたこととの落差も、違和感を強調している。

 

で、改めて…
如月の轟沈は誰のせいなのか?

 

ゲーム内ではハッキリしています。轟沈は提督(プレイヤー)のせいです。
艦娘たちのダメージまたは敵を軽視した結果、つまり提督の采配ミスにより轟沈となる。(運もあるけど撤退することで回避できたハズ)

アニメ版では提督が見えず、そのうえあの展開じゃ『如月が悪かった/運が悪かった』としか受け止められない。

なんでそうしたのか? 戦争の不条理を演出? 今後の展開に関係する?

艦娘たちに戦い(傷つくこと)を要求する提督と、提督を慕い従う艦娘たち。
轟沈ルールを適用するなら、提督の存在と責任を明示することこそ反映すべきルールだったんじゃないの?
※日常系アニメにするんだったら不要だけど

※例えは古いが『エースをねらえ』の関係に当てはめるとしっくりくる。

 吹雪=岡ひろみ 赤城=お蝶夫人、提督=宗方コーチ 

 

アニメ化されたゲームは多々あるが、『艦これ』はキャラ・ストーリーが固定のRPGじゃないんだから、ある提督の戦史=ゲームリプレイの映像化とするべきだと思うんだ。個人的には。

同じ苦楽を味わった提督たちが観て、共感し楽しめてゲームでは見えなかった部分が見える そんなものにね。
アイマスは(前のもシンデラレガールズも)その辺がとても上手くできていると思う。

 

まぁそんな考えなので、史実(如月はウェーク島攻略戦で沈没)との比較して論じるのは意味がないと思っている。だってプレイヤーにとっては、自分のセーブデータこそが『史実』なので。

 

はてなブログに変更してみた

いろいろと気分を変えるのを目的に、はてなダイアリーから同ブログに変更してみた。

細かい部分のデザインを変えたいけど…よくわからん! タイトルの文字色変えたいけどCSSで書かなきゃだめっぽい? ダイアリーの方が変更が楽だったなぁ。まあ気長にやりますわ。

ついでに… ニコニコのプレミアム会員を退会した。なんというか、前ほど見なくなった…つーか全然利用してないし、ボカロブーム以降のノリは合わないので。

昨年末にniftyのブログやめたが、前の日記を読めるようにインポートしようかどうしようか…。手動で移植は徒労感の方が強そうなので、epub目指してみる(つもり)。

2012年4月のつぶやき抜粋&編集

■NEXITさんがリツイート
すげえええ! いったい本職は… RT @hachiya: 文化庁のメ芸関係の人はこの春麗呼んだほうがいいんじゃないかな。RT @TomoMachi: ドイツの春麗チュンリーは実際に百烈脚ができる! http://bit.ly/JZ98JL
4月22日 丹治吉順 aka 朝P ‏@tanji_y


明日のモデルグラフィックスが楽しみすぐる。表紙はバイファム。モデグラの80年代特集は鉄板。
4月23日 jun ‏@jun758


たっち http://twitpic.com/8bd7aj #usagipic
4月27日 うさぎの画像botさん ‏@usagipic_bot




■日常・その他
横浜西口五番街そばのパチンコ屋が、燃えてる なう
4月6日


ところで、オレ用のnewipadがまだ来ない。早く来ないかなぁ〜。
4月10日


昨日、iPadが届いたのだけれど、ダンボールに入ったまま。今晩もそのままだなぁ。まだ大崎だし。
4月11日


iPadから書込みじゃ。いろいろいじってたらこんな時間に…
4月14日


@pogy99 通称3であるところのNEWですよ。
4月15日


あかねこの悪魔 がね、好きなのよ。図書委員的なものに無性に、ね。
4月24日


iPadは、簡単ネットデバイス かつお絵描きツールになってる。ペンタブ買ってもPCだと絵を描かない気がしてたが、iPadならね。
4月24日


(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
4月23日


@gmocchi 某社のシナリオ担当に仕込まれたのはそう、13年も前の話…
4月24日


@gmocchi 皆さんご存知の名状しがたきあの先生は、ほぼ知らない状態でしたね。クトゥルフ。2年前迄は。今はしらん。
4月26日


25年ぶり復活、奥瀬サキ「火閻魔人」現代版の連載が決定 http://natalie.mu/comic/news/68504
4月26日 コミックナタリー ‏@comic_natalie


25年は言い過ぎでは? 黄昏の支配者 は除外してんのかね。火焔魔人。
4月26日


火焔じゃないよ、火閻だよ。
4月26日


大友克洋はスゴいよね。なので、原画展に向かってる。なう。
4月28日


今日会うメンツとの付き合いが、20年以上という事実。来年で25年じゃん! 付き合いはもう薄いけど、オレの数少ない友達。 …なお、マクロスは30周年。30周年。大事なこ(ry
4月28日


マクロス30周年 イベントはいいから新作や本を頼む。ぬえ的な何かあればなおよし。
4月28日


渋谷パルコのマクロス展行ってきた。娘さんと。池袋は実物大以外はいまいちっぽいので行く予定なし。手の上で写真撮れるらしいけどね。…金田のバイクにまたがった写真はありますがw
4月30日




■ヤメェイトゥ
@gmocchi そういえば、メカデザインは前に一緒に見たファンサイトの人でしたね。 …覚えてないかな?
4月2日


ぬえ・宮武デザインのヤマトリメイクも観たかったなぁ。
4月2日


ヤマト観た。脅威のオッサン率。…自分たちもだけど。
4月13日


ヤマト キャラはいいと思う。まぁもともと結城さん嫌いじゃないし。メカデザインもいい。だけど、戦闘シーンが軽い。軽すぎる。戦艦の魅力が失われてるわ。
4月13日


@gmocchi マクロスクォーター以上の機動性をみせる ゆきかぜ は如何なものか? それに尽きるな。
4月15日


ヤマトを観ていたスーツのオッサン達は、やるせない気持ちをどう消化するのだろうか? スーツじゃないオレらはそのまま呑み屋で語り合いましたがね。会社でも語れるし不自由はない。
4月15日


@gmocchi 観ましたが…だからといって、あの早さ・軽さはないのでは? オマージュとしてはわかりますが、それだとマニアにしか届かず、youの希望する状況とは真逆ですし。
4月28日


@gmocchi そういう意味だと、ヤマトファンはつらいですね。ライダー、ウルトラマンガンダムは、(あと一応マクロスも)アップデイトが頻繁だし、(今の状況では)過去にそれほど縛られていない。新規ファン獲得のために舵をきれる。ヤマトがそれやると、ヤマトじゃなくなるよね。きっと。
4月28日




ソーシャルゲーム
ソーシャルゲームの隆盛に関して、個人的な思い。意見する気は無いので、思い。大きな構成要素であるソーシャル=社会性と無料で始められて課金で収益をあげる仕組み。どっちも苦手分野でヤになる。基本一人で遊んでいたいし、そういうゲームを作りたい。まして収益をあげる仕組みを考える気がしない。
パッケージが好きな古い人間なんですよ。パッケージング含めて商品だと感じるので。対価払わなくていいってのが、腑に落ちないんですよ。好きでやってる同人活動ならいいですよ。持ち出しで。気に入った人から対価を得るで。でもビジネスとしてはなぁ。
とはいえ、仕事として、世の潮流を見るとそうも言ってられない。だけどどこか真剣になれない、そんなジレンマ。得なヤツらにまかせとけばいい、と思いつつも置いてきぼりをくらい、必要とされなくなる不安。現状は通すほどの意志も無いし、そういう職人・職能でもない。
とはいえ、時代の波に乗っても大混雑の今更感。そして好きでやってるヤツにはかなわない。 …デザインの現場DTPの波が来た時に、乗れなかった人(おっさん)を馬鹿にしてごめんなさい。 …さて、一通り沈んだので、ちょっとやる気出た。
4月10日


気にいってる! タワーディフェンスソーシャルゲームGoogle Play で「逆襲のファンタジカ」をチェック! https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.g12007722.mktapp
4月21日


やっぱ、ゲームになってるソーシャルゲームがいい。パズドラとかね。ゲームになってないのはなぁ…
4月21日


ソーシャルゲーム、よくないね。何がよくないか? 何も残らないのに時間泥棒。いやまぁ時間を持て余してる人はいいですよ。オレはダメです。今は研究のためにプレイしてるけど。なにより買った本を消化できてない。京極夏彦の妖怪シリーズ新刊もつんだままだし。
移動中ならいいじゃないかとも思った時期もありました。携帯ゲームと同じじゃんと言う指摘もあるでしょう。いやいや、日々の積み重ねは大きいよ。ただ画面を変化させるのに、どんだけ時間を食ってるのかってね。娯楽として、自分の子供には薦められない。もっとステキな娯楽にふれてほしいので。
ステキな娯楽? 知見が広がる、心が豊かになる、感情に訴えかけてくる、スゴい、そんな娯楽。射幸心あおるものはステキじゃないぜ。
4月28日




■アスラ!
アスラズラース 超好み!! アクションゲームとしては人を選ぶ作品ですが… オレは好きだ! 石川賢作品のオマージュとして凄くイイ! MIROKU の世界で 魔獣戦線 もしくは 500万光年の虎 的な復讐劇! まだ二章が終わったところなので、どうなるかわかんないけどね。
4月2日


昨日は早く帰ったので、アスラズラースをプレイ。真18話までクリア、つまりクリアしたのだけれど…途中で終わってる。真のラスボス登場で終了。無印18話が意味深ではあるもののキレイに終わっていただけに、条件を満たしてプレイ可能になった真18話には納得行かない。最後以外は中身同じだし。 
さらに第4部(最終章?)が有料DLCって… 非難されても仕方ない状況だよ、コレ! 追加や補完ではなくではなく続きだもの。オレは気に入ったし、制作側を応援したいので買うけどさ、バカされてる印象はあるよ。なお、現在配信中の補間エピソードのような作りなら許さない!
配信中の補間エピソードは、キャラ操作無し、完全に動画に合わせたボタン押し。入力が今風のタイムギャル。おすすめ出来ない。
4月4日


アスラのアクションフィギュアが欲しいな。6本腕のヤツがあるといいな。
4月4日


なお、お話と演出は超好きだ! アスラズラース
4月4日

ファンタジスタドールのスマホゲームに関して

スマホゲーム「ファンタジスタドール」不調でドリコム赤字に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/30/news100.html
アニメは数回見ていたし、カードゲームにするんだろうなぁって内容 → やっぱり出た! な作品で、それなりにウケると思ってたので意外だった。どこがダメなのか、アニメが売れてないからなのか、ゲームがダメなのか、他に原因があるのか。でゲームを実際に遊んでみた。


アニメの世界観を大事にしようとしている点に好感が持てる。が、それが冗長さとなり問題点。機能説明の度に『自分』とキャラクターが掛け合いを始めるところに顕著。機能説明だけにすべきだろう。台詞に特徴があるなら、キャラ立てはそれだけにしておくべき。
またプレイヤーの立ち位置が分からない。アニメ主人公の立ち位置も同様。つーか誰向けなの? アニメを楽しんだ人、キャラに惹かれている人(キャラそのものだけではなく絵のみ・声のみの場合もある)、携帯ゲームアプリを楽しむ人、の何処に向けているのか? アニメを楽しんだ人に向け、コンシューマのファン向けゲームのつもりで作ったのなら(そういう印象を受ける)、受けなくて当然だなぁ。それ以外の人には魅力が伝わらない。伝わる以前にウザい。
立ち位置の話で言うと、強調される(重要?)キャラが複数出てくるのも問題。自分・アニメ主人公・アニメでのパートナー・自分が選んだパートナーが続けざまに登場するが、誰に注目させたいのか? ゲームとしては自分とそのパートナーに注力するように作るべきだし、アニメの主人公を中心にするなら、アニメでの各キャラの立ち位置を維持し、プレイヤーはそれに介入する立ち位置にすべきと思う。オレならそうする。


世界観を大事にしている一方で、ゲームの展開•デザインにはあまり活かされていない。例えば、最初にパートナーを選ばせるのだが、始めてのバトルの時点で他のキャラが色々出てくる。バトル仕様上致し方ないのかもしれないが、愛着が沸く前に他キャラが登場するので本当にもったいない。
あと(他の版権ものでもカードに魅力の無さを感じていたのだけれど)絵のセレクトおよびトリミングに問題があるのではないと思った。どうしてもキャラ設定や紹介用の絵っぽい。(他の同系ゲームと比較すると)キャラの性格•魅力が出てない。レア系は流石に凝ってるようだけど。せめて、もっと部分的に切れてもいいからキャラをアップにするなどレイアウトに気を使うべき。それだけで違いが出る。


その他に、演出をスキップできない、UIの挙動が怪しいなど、気になる点が多々あった。

基本無料のアプリでは、これら序盤の展開が致命傷になりかねないよなぁ。実際、オレは続けるのが辛かった。横で見ていた娘も同じ感想を漏らしてた。


※比較参考
モバマス:自分の立ち位置が明らか・少ない労力でキャラの魅力と世界を表現できている。
ウチの姫さまがいちばんカワイイ:取り立てて良いわけじゃないけど、同時期に出たネイティブアプリとして比較した。キャラを愛でる仕様が良くできている・明快なコンセプトとその実現。


とか書いてたら…
http://gamebiz.jp/?p=123714

広告出稿でユーザーを獲得しようにも、ターゲットが少ないため、ある一定以上の広告を打つと急に獲得単価が上がってくる。そこで獲得したユーザーはアニメを見ていないというユーザーもおり、継続性など低いKPIが出る

まるでアニメの人気のなさが一番の問題のように説明しているが、いやー興味持ってDLした人が楽しめないこと自体が問題で、逆にアニメ見てた人を継続させることも出来てないのでは? つまりゲームの方に問題があるかと。


コンシューマ系の開発会社が、スマホアプリを研究しきれないままに制作•リリースに至ったと推測しますが、実際のところはわかりません。ただ運営しながらの改善できる部分も少なくないと思うので頑張ってほしいです。


ファンタジスタドール ガールズロワイヤル
http://official.fdfp.drecom.jp/

2012年3月のつぶやき抜粋&編集

■日常・その他
やーーーっと、そろった! なめこ図鑑!!
2012年3月2日


@happymind2010 設備のグレードによって、生える率が異なるらしいけど… ぶっちゃけランダムと変わらないような気がする。ちなみにオレはコンプまで丸2ヵ月かかった。最後の一つは丸3週間かな。
2012年3月2日


今日も胸がムカムカ。…明日病院行きます。2件相談(?)してくる。
2012年3月5日


とりあえず胸のムカムカは、逆流性食道炎の模様。CMの症状見てて、そんな気はしてた。
2012年3月7日


嫌な展開で心が疲弊。それがなくても体調良くないのにさ! 他の人もそう言ってる じゃなく、自分の言葉で言えよ! もう知らん!
3月13日


なんてねー
3月13日


オレも限界、周りも限界。費用対効果が低いので………ネ?
3月13日


ひさびさツイートが、愚痴って!! 嫌だなぁ。
3月13日


風邪ひいた… いらいろと弱ってる感じですわ。
3月19日


石黒昇が…(-_-)
2012年3月22日




■消費行動
神様ドォルズ バスタード カーサブルータス …今日の購入品
3月19日

神様ドォルズ 10 (サンデーGXコミックス)

神様ドォルズ 10 (サンデーGXコミックス)

BASTARD!!-暗黒の破壊神-(27)(ジャンプコミックス)

BASTARD!!-暗黒の破壊神-(27)(ジャンプコミックス)



SSX 新型iPAD …週末に売り切れで買えなかったもの
3月19日


モバゲーの… アイマス FF 
360の… アスラズラース ダークネス2 
PS3の… 風丿旅ビト 
iOSの… インフィニティブレード
 …土日に食い散らかしたゲーム群
3月19日